那再说另外一个例子,当我们唤醒五间凶宅里的死者后,就会陷入一种出不去的死循环,这并非什么游戏流程,而是因为那是死者的能力。 他们要的就是玩家们进去,要的就是将闯入这里的人都永远留在凶宅,经历与他们相同的痛苦与折磨,直至找到真凶。 张三、路乙继续茫然脸,倒是路甲隐隐明白了些什么,但一时半会想不出该怎么表达。 纪无欢有些头疼的扶额,看向身边的男人,这位倒是跟上他的思路了,很给面子的吐出两个字:空间? 青年立刻打了个响指:bingo!不愧是我家聪明机智又贤惠可爱的圆圆! 贤惠可爱?聂渊眼角抽了抽,低头用手指点了点自己的脸:实在点。 圆圆,你脸皮可真厚! 快点。男人推了推他的手,保持着低头的状态,固执地等一个实在点的奖励。 纪无欢老脸一红,但还是配合地凑上去,在他耳边低声说了些什么,完了又在他的脸侧啵叽亲了一口。 在三人你们够了啊,这狗粮吃不下了啊喂!的表情抗议下继续说道。 这么说吧,凶宅是真实存在过的地方,它们原本并不在一起,而现在之所以出现在同一空间里是因为那些死者追杀凶手,'不约而同'的追到了这里来。 纪无欢说着举起了右手:这个代表着'凶宅'。然后又举起左手:代表我们现在所在的'住宿楼'。 当'凶宅'跑到'宿舍楼'来的时候会发生什么?那两只修长好看的手突然啪一声将合拢绞在一起:两个空间就撞上了。 接着青年将两只手往上一翻把右手翻到了外侧:白天的时候我们在这个住宿楼里,晚上的时候……他又往下一倒露出了左手:我们则在凶宅里。 说到这里,路甲明白了:我懂了!是空间重叠! 空间重叠?张三不太明白:这玩意还能重叠啊? 路乙小小的鄙视了他一下:嘞都不晓得?没看过科幻电影么? 所谓的空间重叠,用科学一点的说法来解释是一种因为强大的引力使空间发生扭曲的现象,在理论上只要能达到一定的引力就能使空间发生弯曲。就好比要从一张平整的纸一端到另一端除了走两点间的直线外,还可以直接把纸叠起来,让两点靠近。 也就是虫洞。 而在魔方游戏里用比较玄学的说法来解释的话,那就是鬼魂的怨气太重所导致的空间扭曲,从而打开了任意门,刚才他们从墙壁中看到的应该就是扭曲后的空间,那头直通凶宅。 这么说来……那些凶手就躲在凶宅里?!怎么可能,那死者怎么会找不到他们?张三觉得这不科学。 没错,假如凶手在凶宅里的话,不应该早就被死者们发现了么?就他们那满屋子的鬼海战术足以秒天秒地了,别说几个人了,就算是几十、上百个人可能都干不过,怎么会找不到人?同样的,凶手如果在住宿楼里,应该也早就被玩家们给找到了。 刚才有玩家用类似于远程探路机器人的魔方道具飞到了对面,从关着的玻璃窗来看,那头应该也是住宿楼的一部分,只是通过去的路被堵了。 该玩家冒险从外墙爬过去看了看,屋子里面和这边几乎一样,同样一无所获,没有重大线索,不过倒是发现这个住宿楼里同样也存在着四条走廊。 这条四角走廊也从侧面应证了住宿楼和凶宅是重叠的! 是撒,不然刚才也不可能突然就不见了啊。路乙难得认同张三的观点。 那……那些凶手到底在哪里?路甲不解道:既然不在凶宅也不在住宿楼里,墙壁中间也没有暗道的话,那么会在什么地方? 还存在着第三个地方。纪无欢竖起三根手指。
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