,没什么含义。或者是某种艺术风格的家具。纪无欢还真在某些富豪朋友的家里见过一些奇奇怪怪的家具。 什么赛车轨道形状的床、从顶上裂开的书柜、长得像电磁炉的电视机、破破烂烂的长毛沙发。 他们称之为艺术。 要不去把章才的尸体拖过来看看?纪无欢提议道。 他们刚才都光逃命了,哪还顾得上一具尸体。 张三第一个表示反对:大哥,那恶灵很可能还在那里,我们现在过去不是给它送人头吗? 路甲也是这么认为的:我们先回去上路,或者把上面的那个灯给打开再说。 尽管现在只剩下三个人了,但她认为仍要尽可能的守住灯,尽量不让门再打开了。 张三却有些丧气:现在守不守灯都没什么区别了。 就只有三个人,想守住四盏灯是不可能的事情了,有董一一这个前车之鉴,他们肯定也不会单独行动了, 在这样恐怖的黑暗走廊里,一个人乱跑简直是找死。 因此假如三个人必须走在一起的话,那么能守住的最多就只有两盏灯了,加速跑或许勉强能守住三盏,但连续跑一夜谁受得了? 所以如果仍会有门打开的话,那么在这边打开还是在另一边打开已经不重要了。 游戏果然还是进展到这一步了啊。 纪无欢之前就想过这个问题,假如玩家死伤惨重,到最后只剩下两三个活人的话该怎么办? 到了这种时候死守下去的确是没有任何意义了。 干脆把四条走廊全部走一遍,开灯的同时弄明白现在外面还有几只恶灵,再做下一步打算。 他们现在最大的问题是不清楚场上的具体情况,不知道开启了几道门,也不知道外面有几只恶灵。 不管第三层得出的结论是真是假,开门数是不是真的有上限,反正都必须解决掉这最后一只凶物,如果是假的,我们现在也更应该行动了。 距离上一道门开启,以董一一死亡的时间来计算的话,都已经过去快半个小时了,这期间有没有再开门谁也不清楚。 他们现在只有三人已经不像之前一样可以全方位监控整体情况了,想搞清楚只能自己出去走一圈。 一听到要离开安全范围,张三又怂了:可刚才那玩意很可能是只看不见的恶灵啊…… 在镜片出现的刹那,章才就已经变成了一具尸体,当时三人都在旁边,却都没看清楚发生了什么,肯定是肉眼看不见的恶灵。 董一一很可能就是被它给吓死的! 看不见也得去啊。纪无欢耸肩:躲避有什么意义,反正最后都得送回去,而且我认为它并不是完全无法看见的。 他记得很清楚,在章才遇害之前,他曾有过明显的表情变化,显然是看见了什么极为恐怖的东西,身体有个条件反射的躲闪性动作,只是他身受重伤没法躲开了。 可是就算我们找到它了,弄清楚是个什么玩意了,也不知道它是从哪个凶宅里跑出来的啊。 没错,这才是目前最关键的难题。 按照平均每5m一扇门来计算,4条走廊,每条走廊两个面,去掉四个角估算一下,这里也至少有300间凶宅了,纪无欢甚至有些怀疑,是不是全世界的凶宅都在这里了。 他们要怎么从那300间凶宅里找到它是从哪间凶宅里出来的呢? 这也只能走一步看一步了。纪无欢推了推鼻梁上的镜框:不过我认为,魔方既然这样设置了,那么肯定也会有别的提示的。 否则太难了,这根本不可能找到啊。 就这么做吧。 坐在地上的路甲擦掉了脸上的血,抬起头来表示赞同纪无欢的计划。 但要在尽可能保证自身安全的情况下进行,因此需要先商讨好如何对付那只看不见的鬼怪。 在魔方游戏中肉眼不可见的M.zZWTwx.CoM