司承担,他们只是出个人手和宣传策划而已。 而且现在的星汉科技公司不想前世的tx,需要依靠游戏代理来维持自己庞大的利润来源,他们的广告收入还没有发力,云服务平台收入就达到上千亿元。 从这里就可以知道云服务平台带来的好处,如果没有云服务平台,想要实现全球部署,难度是很高的,各个国家都需要维持一定数量的运维人员才行。 而在收费模式上,则是采取时间收费和包月收费两种模式,前者是为了方便每天玩游戏时间不多的用户,后者则是方便有足够时间的用户。 全球包月费用基本上是30元一个月,相当于一天一元钱,如果是时间收费模式,则是一个小时0.15元。 事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。 说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。 这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。 虽然《魔兽世界》算得上是非常的优秀,但是众口难调,不是所有人都喜欢这种游戏风格,所以北极星游戏公司准备研发各种类型的网咯游戏。 目前他们正在研发的网络游戏数量就多达10多款,几乎覆盖了他们能够想象到的所有风格,他们希望能够在今年,在网络游戏上面的营收突破100亿元大关。 其实除了《魔兽世界》这款偏向于西方风格的网络游戏之外,还推出了一款具备浓厚武侠风格的网络游戏,只是全球用户数量和《魔兽世界》存在很大的差距。 这款游戏的名字就叫《武侠》,全球注册用户为5000万,而全球日活跃用户只有300万,去年带来的营收只有3亿元。 国外很多人可能对中国功夫有点直观的了解,但是对我国的武侠文化了解的就不是特别的深,很难戳外国用户的心。 不过北极星游戏公司并没有因为国外的用户过少而选择停运,而是积极的想办法,争取获得更多的用户喜欢。 而最简单的就是想国外用户普及武侠文化,为了达到这个目的,北极星游戏公司和青柠娱乐公司合作,推出武侠特效电影。 除了具备传统中国武侠风格画面之外,最重要的是向世界传递武侠精神,并且和现在自由主义精神相结合,便于国外观众能够略微理解。 其实侠文化包含的意义和自由主义有着很大的区别,但是如果太过中国化,国外的观众并不理解,所以需要一个慢慢引导的过程。 所以关于侠文化的电影,将不会是一两部,而是会推出一个系列的电影,准备由易到难,系统性的阐述我们的武侠精神,从而让看完全系列的观众,喜欢上我国的武侠文化。 虽然效果不知道如何,但是至少北极星游戏公司在积极的行动,这一点他是比较喜欢的,也是充分的理解了他的意思。 然后就是他们的休闲游戏平台,也是在去年在全球上线,截止去年年底实现收入2亿元,算是不好不差的成绩吧。 不过赵一在会议上面,建议北极星游戏公司开发针对青少年儿童的儿童益智类游戏平台,平台上面由众多儿童小游戏组成,将游戏覆盖面扩大到青少年儿童年龄段。 其实随着智能手机和平板电脑的使用者越来越广泛,这类平台游戏也具备极大的发展潜力,而且用户支付也更加的方便。 去年北极星游戏公司就发售了5款手机游戏,效果有好有坏,不过总营收还是比较可观的,达到了10亿元,表现并不比pc网络游戏来的差。 其实目前不管是网络游戏还是手机游戏等,其实都是出于培育阶段,目前的表现赵一并不是失望,其实已经做的不错了。 如果未来一段时间内,他们继续推出更多受欢迎的网络游戏,必然会加快网络游戏市场的发展,年营业收入突破1000亿元不是不可能。 而且相较于单机游戏,网络游戏的运行寿命非常的长,能够提前圈定更多的用户,为游戏公司持续贡献收入,这一点是单机游戏比不了的。 一款好的网络游戏,能够给游戏公司带来持续十几二十年m.ZZwtWX.Com