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第108章


    玩家:……

    基友还在感叹:「你究竟是怎么做到的?教教我呗,我一定吸取教训。」

    玩家却没有半分反省的意思:「游戏都给出选项了嘛,那不就是暗示我去这么选!」

    基友:「?」

    玩家:「你看,如果你面前出现三个选项——」

    a.想办法用两个杯子将茶饮均分给三位领导

    b.假装什么都没看见,直接开始面试

    c.倒两杯茶,分别扣在琴酒和伏特加头上

    「这谁能忍得住不选c啊!!」

    基友:「不用看都知道这三个选项里哪个是雷吧!你就是冲着扣他们好感度去的吧,你想正经玩游戏的话哪怕不选a都应该选b啊?!」

    玩家不太服气,忍不住反问道:「那你选的什么?」

    基友:「我没遇见这样的选项。事实上,我都还没遇见酒厂成员,因为我开局时的宿主是毛利小五郎。」

    玩家“啊”了一声,饶有兴致的问道:「那我之后是不是能和你碰面?正好透子会拜师小五郎,……」

    基友却直接回答道:「不能吧。」

    「你这家伙,又跳过了新手教程和游戏说明是吧。」

    「之前宣发时也说了,这游戏本质单机,各个玩家数据不互通、遇见的故事也不尽相同。」

    因为——

    「它是属于你的世界。」

    基友答道:「要说唯一能让所有玩家有点共同参与感的,好像就只有……」

    玩家回到游戏,正好看见游戏内弹出的全服公告:

    玩家:[鸦]以安室透(当前名称)好感度-100、琴酒(当前名称)好感度-80、伏特加(当前名称)好感度-30的数值荣获角色黑名单榜首殊荣。

    好感度负数的角色们或许会开启针对模式、增加游戏游玩难度。请各位玩家珍惜角色好感,并引以为戒。

    系统提示:

    [游戏内显示的好感度上限为100,下限为0。或许角色的好感度早已远超这个数值,看不见并不代表不存在哦~]

    ……什么意思,显示为0实际为-100(可能还不止),所以再想刷到满好感度的话实际上得刷200以上才行的吗。

    玩家沉思一秒,决定摆烂了。

    现在担忧好感度有什么用,显然还是眼前的游戏剧情更重要嘛!

    她压根没把这令许多人啧啧称奇的传说般的好感度数值放在心上,就这样回归了游戏。

    ——

    贝尔摩德,boss信赖的好下属(?),乐子人,很乐意看戏。

    宾加,琴酒的死对头(自诩),乐子人,很乐意看琴酒遭殃。

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