这并不是他的习惯,而是《如何正确参加‘疯狂游戏’》这本书的作者给与的建议。 虽然不排除对方想要购买者多掏积分的嫌疑,但是杰森却认为物有所值。 至少,那超过了30张的‘游戏地图’就已经让杰森收获不菲了,更不用说在这些地图上‘逃生者’与‘狂虐者’之间的斗智斗勇。‘ 逃生者,利用一切可以利用的物品,或是布置陷阱,或是声东击西,或是干脆依靠人多力量大将‘狂虐者’反杀。 最让杰森感到赞叹的就是这个。 在某次‘游戏’的初赛中,一位‘逃生者’集合了30人的力量,布置陷阱后,以自己为诱饵,将追击的‘狂虐者’引入了陷阱,然后依靠着人数优势,堆死了那位‘狂虐者’。 当然,‘逃生者’也死伤大半,就连那位布局策划的‘逃生者’也没有幸免。 但是,‘狂虐者’的死亡,却让那次比赛的观看数,达到了一个极致。 也正因为那次比赛,更多的对‘逃生者’有利的条件出现了。 例如:打赏! 例如:宝箱! 前者就如同杰森之前知道的那样。 而宝箱? 则是隐藏在地图中的。 里面有可能会出现武器、药物、食物或者其它杂七杂八的东西。 这也是杰森认为手中书物有所值的原因之一——因为,在手中的书上,详细的标注了这些宝箱曾经出现的位置。 尽管不是百分之百准确,但是已经足够杰森做出一定的推断了。 而随着‘打赏’、‘宝箱’的出现以往‘狂虐者’绝对胜利的局面被打破了。 ‘逃生者’与‘狂虐者’双方变得有来有往。 甚至,在某一段时间,‘逃生者’成为了占据多数胜利的一方。 直到‘游戏’规则再次改变。 ‘狂虐者’可以带着自身‘顺手’的武器进场。 之后,双方再次变得有来有往。 “平衡吗?” 杰森看着‘游戏’规则的本质。 当然,他很清楚,这样的‘平衡’,可不是为了‘公平’,仅仅只是为了让‘游戏’变得更吸引人罢了。 一面倒的胜利,很让人爽快。 但并不持久。 就好似是玩游戏开了作弊器一样。 游戏,结束于作弊器。 只有相互间‘势均力敌’的对抗,才是最吸引人的。 最好的就是,一方略带劣势,却咬牙直追,在最后关头翻盘。 这才是‘观众’们想要看到的。 所以,‘游戏’就是这么做的。 而也正因为如此,杰森可以猜得到他下一场的‘比赛’绝对不是那么简单的。 毕竟,他已经在上一场比赛中‘碾压’了。 这一场? ‘游戏’策划为了让比赛更吸引人,也会做出一些调整。 因此,杰森更加专心致志的翻看这些地图了。 尽管大概率用不到。 但其中‘逃生者’在关键位置布置陷阱,‘狂虐者’在毫不起眼处的追击,却是他可以学些的经验。 就在杰森翻看到一位‘逃生者’利用翻阅木箱,推到木板砸击‘狂虐者’的精彩例子时,走廊上再次传来了脚步声。 是两个人的。 一个是‘接触者’佩尔斯。 另外一个却是陌生的脚步。 咚、咚咚。 “我们可以开门吗?”M.zZwtWx.cOm