帷幕遮天蔽日。 拥有这片广袤土地的国家第一时间派出了军队前往救援,直到六天后, 才有三名士兵带着一个幸存者逃脱。 据他们介绍, 黑洞中异化出的世界是一个高自由度的游戏,成建制的军队进去后第一时间被分散,每个人都只能单打独斗, 被迫开始这场只有一个玩家的单机游戏。 更神奇的是,根据脱离黑洞的四个人的口述, 他们所经历的游戏剧情并不相同, 像是在一个庞大世界观下的不同分支。 一号汇报,他进入游戏后出现在一座庄园的马厩里,游戏为他安排的身份是马夫的儿子, 他跟随稀少的游戏指示,充分发挥了主观能动性, 借助自己无产阶级的身份,成功在一名引导npc的帮助下加入了革命军,花了七年时间南征北战, 终于成为了革命军的高层领袖之一, 建立了属于无产阶级劳动者的国度, 得到了游戏完成主线任务【赤色的洪流】的提示, 成功退出了游戏。 二号汇报, 他进入游戏后出现在一个被土匪占据的村庄, 由于对情况判断不明, 他杀了包括土匪头领在内的几名土匪,意外获得了土匪们的效忠,他以那个村庄为据点,得到了起义军的招揽,成为了革命军的下属部队,后来被龟缩在南方的贵族们说服,在npc【骑兵队队长】的帮助下加入了骑兵队,和革命军隔江对峙,完成了主线任务【均分的王冠】,成功退出游戏。 三号汇报,他在游戏中的落地点是西伯利亚荒原,在雪地里捡到了逃亡落单的皇室女大公,一路上遵循游戏提示获得她的好感,并帮助她重新复国,达成了主线任务【复活的帝国】。 四号汇报,她获得的身份是一户普通农户的二女儿,负责分发任务的npc 是隔壁邻居年龄相仿的姐姐,二人的村庄被烧杀掳掠的起义军毁灭,两人携手逃亡,进入了革命军中,npc全程保护她在革命军中混得风生水起,因为有后期获得了“女武神”绰号的npc的支持,她最终得以统领革命军,和贵族达成和平协定,完成主线任务【不死的冠冕】。 一样的背景设定,但是从玩家进入游戏开始,高自由度的剧情就让整个游戏飞奔向了不同的方向,他们遇到的npc、经历的剧情一点也不相同,包括最后达成的结局都全然不一致,但只要完成主线任务,就能有退出游戏的机会。 比起其他危险的异化世界,这个玩游戏的世界要友好得多了。 拿到报告的人感叹了这么一句,听见这话的人嘴角抽了抽。 如果真的友好,怎么可能进去的几千万人里只出来了三个? 在黑洞出现后,官方就将落入异化世界里的人分成了两种,一种是被怪物们附体,完全表现出黑洞原住民模样的“沦陷者”,这类人如果在异化世界里因为各种原因死去,现实中也会彻底死去,能拯救他们的唯一办法就是在他们还活着的时候想办法让黑洞消失,把整个降维了的世界重新拖回人间;第二种人就是还能保有自我意识,不得不在异化世界里逃窜,被黑洞原住民们称为“外来者”,杀掉他们就能重新获得一次世界重启机会的“幸存者”们。 从四人的口述中分析,这个游戏分明是以战争年代为背景的,死在其中的“沦陷者”不知道会有多少,而截至目前,活着出来的“幸存者”也只有四个,这样的比例简直是令人毛骨悚然。 他们说,在这个游戏里死掉后,游戏会回到开头,没有什么存档机会,只有想尽办法活到最后完成主线任务才能得到退出选项,光看千万分之四的概率,就知道这场必须一命通关的游戏有多么困难了。 不过令研究者们疑惑的是,从幸存者的阐述中,他们发现了一个奇怪的现象,这个游戏里的原住民——也就是那些npc们,似乎并没有诞生自我意识,这和其他黑洞里明确知道现世存在、想方设法升维进入现世的原住民们截然不同。 是因为游戏体裁的限制,还是有其他原因? 对于黑洞成因了解甚少的研究者们只能将这个困惑记录在案,等待之后的研究。 比起他们没有头绪的思索,情报部门的人员动作更快,他们没花什么功夫就根据几名幸存者的阐述找到了异化世界的原型,一部原产地为岛国的rpg恋爱攻略游戏《冰雪帝国★西伯利亚梦之狂想曲》,里面化用了十九世纪末毛熊国动荡的M.ZzwTWX.Com