于表世界内,那么你可以找零来帮你修复,他就住在极地往北的三角冰川里, 一般情况不会离开, 到那之后什么都不用做,站在原地等一会儿,他会来找你。 从伊甸园顺利逃亡后的第三十三天, 我成功躲开系统的监测并以玩家的身份进入了表世界, 逐步习惯了自己如今的身份。 除却最危险的地方就是最安全的地方以外,伊甸园在玩家及他们的提升上倾尽大量资源的决定也令我有些在意。 我需要深入了解伊甸园的一切,才有对付它的可能。 【记录:第三十七天】 每一次写完日记都要开启一次保险箱并用秘法封存起来, 过程繁琐且容易被打断,这让我不能每天都写日记,规律定时的行为也容易让人看出端倪。 截止至目前为止,我已经成功和玩家群体中的秩序公会成员搭上了线,在以后或许会有与他们结盟组队的可能。选中秩序公会并不是因为这个公会有多么强盛,而是在一众只知道烧杀抢掠的玩家中,仅有这个公会还坚守着他们的秩序。 无论是系统还是副本,都在有意识地磨灭玩家们的人性,给出的任务奖励更有着严重的指向性——将玩家指向为所欲为的道路。 到这里基本可以否定伊甸园想要将这群玩家培养成杀戮机器,毕竟没有人想要握着把不听话的刀。 【记录:第四十二天】 副本有问题。 我重新组织语言。 在最初来到荒诞世界(这里的玩家用荒诞世界称呼这个怪诞离奇的地方),我参与了新手副本,系统会在通关过程中给出明确的提示和通关指令,里面的npc人物也都有着固定的行动路线和生活作息,被当成模板记录在通关数据中,这让我一直觉得副本就是系统模拟给玩家训练的虚拟战场。 系统称呼玩家们为“玩家”,副本如同电子游戏中的“副本”,绝大多数玩家也都觉得副本里的人物就是一串电子数据。 可是今天,我参与通关了一个空降副本。系统没有给出任何通关的提示,一切需要玩家自行去摸索,副本内npc的行为也充满了不确定性。 当他们的言行不再被系统预测之后,我不止有一次清楚地怀疑,他们是活生生的人,而非设定好的数据程序。 明天我会再一次尝试通关这个副本。 【记录:第四十三天】 通关测试的结论出来了,副本极有可能是一个真实的世界,而非正在内测的虚拟场景。 假如副本背后是真实的世界,系统要通过什么办法凝结他们的时间,以供玩家不断地通关累积经验? 榜单记录显示,引起我怀疑的空降副本已经累计被人通关了十三次,通关次数是否也会和副本的异样有关,我将持续进行观察。 【记录:第五十五天】 借助系统积分对身体的提升效果是惊人的,更可怕的是这种提升近乎没有副作用,我在突破之后可以清楚地感觉到力量的增加,这让我十分讶异。 但是,随着玩家等级的提升,系统分配的副本也更难,论坛中有人统计过,玩家到等级a之后,能够活满一个月的比例不足百分之四十,活满半年的不足百分之十。 这就意味着,即使玩家能够活过副本难度随等级增加后的最初一段时间,也不能稳定地在接下来的难关中存活下来。 明明玩家的适应能力和自身实力都有显著增加,存活率却不增反减,系统难道暗改了副本难度? 顺便一提,我有猫了,是一只可爱的小黑猫,这是我第一次在表世界中看到普通的生物,它一直在我的窗户外面看着我。开始有点小傲气,不让人摸,后来会主动进来蹲在我的书桌上,用脑袋蹭我。 我观察了许多天,确定它不是变异生物伪装成了猫。我有许多秘密不能对外透露,零又一直缩在极地不愿意出来,养只猫儿挺好。 【记录:第六十七天】 已经有足够的证据证明副本是真实的世界,里面的生物和事件一切真实,暂无法考量系统到底用什么样的办法控制住一个世界的时间流速,不过经我的统计和观察,玩家通关副本的次数越多,副本内人物行动的规律就越固定。 玩家通关副本的次数与系统控制副本的程度,是否该划上等号? 【记录:第一百二十四天】m.zzwtWX.com