被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。 除此三者,别无他选。 毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。 这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反作用的伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。 这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃? 罗宁取胜的概率无疑是最高的,这就是杀戮斗战场的以强胜弱。 说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。 杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在斗战场中击败敌人后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。 前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。 只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。 战术上能以强胜弱,战略上能以战养战,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的no1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。 当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。 杀戮斗战场的威力再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。 这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。 如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。 但如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场呢? 尴尬就尴尬在这个地方,强的拉不进,弱的没必要。 一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。 确实很鸡肋! 如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位神祗都拉不进来,他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动中位的不朽之力。 所以单一来讲这个特性很鸡肋。 但鸡肋未必不能变美味。 “天伤之意:剑圣以意志接连天地,与天伤之星交相呼应,在短时间内大幅提升杀戮之力!” “斗战之心:剑圣之道,斗战之道,剑圣之心,斗战之心,遇强则强,一往无前,当敌方位阶大于自身时,剑圣的杀戮之力将应激增长,具体效果由敌我双方的位阶落差决定,落差越大,增长越多。” “受法之身:剑圣承受法则攻击时,能够将敌方的法则之力转为自身的杀戮之力。” “杀戮之血:剑圣的体内流淌着杀戮的血液,将随着战斗沸腾激发,若是不能及时宣泄出来,那就会在体内自动积累,自动叠加,最终形成洪流决堤而出 (进入战斗状态后,每五秒激发一层杀戮之血,杀戮之血能有效提升剑圣的杀戮之力,最多叠加体质x2层,叠加至上限后若是还不激发,将对自身造成相等的反噬伤害)” 风格加成下达到54级的杀戮之道,总共获得了五个神话特性,杀戮斗战场只是其中之一,后续还有天伤之意,斗战之心,受法之身与杀戮之血等四项特性。 这四项神话特性的效果不用多说,都是作用于剑圣杀戮之力的提升,只不过有的需要主动激发,有的被动生效。 不管主动还是被动,他们都属于状态技能,能够有效的提升剑圣风格的杀戮之力。 提升到什么程度? 罗宁也说不清楚m.ZzwTwX.coM