。” 桔梗也在旁边叹了口气后柔柔的道: “就像随龙叔叔和天目爷爷他们……他们和我们……和我所处的世界,我感觉也完全不是一个世界一样。” 感觉话题有点收不住了后,傅时努努嘴巴道: “老哥,想好了就升吧~说不定等你就职了正式职业后,也会像你第一个就职见习职业一样,让系统降低就职正式职业的门槛呢~” 刘复点点头道: “我想大概率有可能。就是我还是有一丝犹豫,到底是把一个见习职业升到6级,还是把两个见习职业都升到5级……” 铃玲提议道: “如果把两个职业都升到5级的话,你就只剩3万多经验值了,到时候就是能触发正式职业就职,你经验值也多半不够。” 刘复摸了摸下巴道: “理是这么个理~本来我想攒够20万经验再说来着。可没想到把副本里的精英怪都清差不多了还差这么多,而这个副本还有3天时间就要消失了……有点等不了了。” 刘复一边说着一边就下定决心在四个见习职业中“挑上了”。 说是“挑上了”,其实刘复早就有了选择。 毕竟有桔梗这个“先驱”,见习守卫者等级提升的效果他基本已经知晓。 而他的那些技能里,他最为重视的有三个,分别是被动技能“不屈”“持盾者”和目前刘复唯一主动技能“盾墙”。 “不屈:被动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10%,低体力值属性惩罚降低50%,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10%。” 很明显,见习守卫者等级的提升并没有提升“不屈”和“持盾者”技能。 而“盾墙”技能是桔梗见习守卫者等级提升到5级之后直接领悟的,还是领悟的“加强版”,比刘复1级见习职业所拥有的的“盾墙”技能多了“若身后有队友时,效果再增加20%。”的效果。 既然如此,见习守卫者他肯定是不会选择了。 而见习守卫的“守卫”、“附甲之躯”技能提升的话,对刘复来说也并不明显。 “守卫:被动技能,需要:无。效果:当身后有队友时,力量与体力对抗判定加成15%。” “附甲之躯:被动技能,需要:无。效果:体力判定时效果提升20%。” 刘复最初也是在见习盾卫和猎守之间犹豫。 见习盾卫有两个大概率相关技能“盾守之力”和“持盾者”。 “盾守之力:被动技能,需要:持盾类装备。效果:所持盾类装备非特殊防御性质属性全面提升25%。” “持盾者:被动技能,需要:持盾类装备。效果:使用盾类装备对抗时,所有判定成功率35%。” 盾守之力暂时不提,这个持盾者的效果太过夸张,持盾下所有判定成功率提升35%! 这个技能的效果过于逆天。 本来最初刘复是想选择提升见习盾卫这个职业的。 可……这耐不住“不屈”这个技能的效果在实战之中影响太大了。 体力值的消耗会全方位的影响玩家的整体属性,而“不屈”还降低“低体力值惩罚效果”。 这在实战之中是太有用了——特别是《边缘岛》这个游戏里,体力值太过重要,低体力值惩罚也过于恶心。 所以最终刘复决定了提升只有一个“不屈”技能的猎守职业。 当然,也有可能是因为猎守这个职业没有“见习”两个字,给刘复一种它很特别的原因? “系统提示:已满足升级条件,是否消耗10000经验值提升等级。” …… 在猎守职业提升到第3级的时候,刘复瞟了一眼就发现体力值增加了2点。 等到猎守职业提升到4级的时候,体力属性提升了3点…… 当刘复发现连续两级都只提升了体力属性的时候,他已经隐约的开始后悔不该选这个职业来提升了来着…… 体力属性确实重要,可也被全来体力属性啊!来点力量啊!不行的话敏捷和速度也行啊!我不要当血牛啊! 刘复在心里如此呐喊着,脸上却没有太M.zzwTwX.COm