简单的说,就是标准的复仇,重新夺回王位,击败对手的故事,虽然貌似在故事的深度上不如另一个世界的魔兽剧情,但是这个剧情胜在爽快,尤其是最后萨尔和吉安娜联手将已经成为燃烧军团的首领的阿尔萨斯击败,而清醒过来的埃尔萨斯在发现自己的所作所为之后,最终决定舍身赴死,将整个燃烧军团推离艾泽拉斯世界之后,魔兽争霸4的剧情就算是结束了,算是让所有三代玩家们有了一个美好的青春记忆。 嗯,也不用担心魔兽后期的剧情问题,因为黄老板已经准备好了让两个宇宙进行碰撞的全新故事剧情线路了,这将成为网游历史上最为宏大的一段诗篇,这个以后再说。 反正剧情的套路变化不大,和三代一样,都是各个种族有各自的剧情,每一段剧情可以解锁一个建筑物和兵种,然后依靠各个种族的剧情练成一个完整的故事线。 当然了,其中还有一些彩蛋战役什么的,这个就不多说了,反正这些战役不说有多么的精彩,但也不会比三代逊色多少,同时在兵种方面也有推陈出新,所以玩家们对于四代的剧情和战役还是非常满意的。 尤其是当他们发现,他们每一次完成战役之后,都可以将战役中解锁的建筑物,还有兵种,还有英雄们也自动带进自己的泰坦之城里面,逐渐让这个城市变得热闹,最后完成战役的时候,就可以在城市里面日常逛街,体验和各个剧情人物随时碰面的感觉。 如此体验让所有玩家都高呼过瘾,而在这个时候,魔兽争霸4在各种游戏杂志,排行榜上面,那都是以9.5分以上的高分,雄踞榜首,甚至一度超越了前辈魔兽争霸3的评分的。 但是很快,很多玩家们就发现自己上当了,虽然整个战役剧情设计的游戏时间高达40个小时,在当时的即时战略游戏里面,也算是相当长的战役剧情时长了,毕竟即使战略类游戏的重点就不在战役上面。 而40个小时的战役时长,一般来说需要普通玩家用一个星期到两个星期左右才能够全部推完,毕竟玩家们还是要上班的。 但是这一次魔兽争霸四引发的热辣狂潮实在是太过于剧烈,而且游戏本身也确实非常的刺激,尤其是给予城市的各种奖励建筑物,npc什么的,极大的激发了玩家们的热情,玩家呢,从来没有想过游戏居然还能够这么玩! 于是很多玩家们甚至请假玩游戏,结果在发售的第24小时,就有玩家推空了所有的战役剧情。 而等到72小时之后,居然有超过30%的玩家完成了所有的战役剧情。而在一个星期之后,超过60%的玩家也都完成了战役剧情。 然后这些玩家们就无奈的发现,他们居然无法再对自己的城市进行任何的新增了。因为几乎所有的游戏建筑物和npm.zzwTWX.cOM