有人可能会奇怪了,这难道正规厂商的研发能力,还不如江南集团,他们难道搞不出来这样的傻瓜安装包吗? 而且oo手机游戏中心的傻瓜安装包早就已经推出了,他们难道照抄都不会吗? 首先,他们的研发能力当然不如江南,江南这个傻瓜安装包,可是依靠一整个学校,几千名学生完成的巨大的开发工作的,而且江南集团本身就拥有巨大的程序研发团队,在开发各种程序,游戏,甚至是系统,这些手机企业的程序开发团队根本无法比。 至于照抄作业……这些游戏中心的研发团队就是赶鸭子上架,临时组成的,指望他们联合起来搞出这样的一体式傻瓜安装包,根本就是不可能性的。 那各家的开发团队给自己的手机开发傻瓜安装包可以吗? 这当然是可以,但问题是没有必要呀,说了这些程序员那都是赶鸭子上架,人家想的是快点完成这个糟心的任务,根本不会主动开发这种复杂的傻瓜安装包,除非高层直接给出了相应的命令。 但这些企业都是手机企业,他们对于如果设计一个让用户用的顺手的程序根本不懂,在软件设计方面不提出各种反人类的要求就好了,更别说是意识到傻瓜安装包的重要了。 所以游戏中心的下载数据高峰只持续了不到三天的时间,就直接开始转折了。 本来按理来说,就算迎来了转折,但未来相当长的一段时间里面,那整体的数据还是处于上涨的状态的。 但是从第五天开始,玩家的游戏市场和付费数字,都开始疯狂的下跌了。 在第五天,监控后台数据的工作人员就惊恐的发现,玩家的游戏市场比昨天直接缩短了一半左右,而付费氪金的数字,更是从200万美元,最减少到了不足70万美元的程度。 然后第六天这个数字又砍了一半,如此恐怖的跌幅,看的公司上下所有人都瑟瑟发抖,他们甚至都不敢向高层汇报这件事情,因为一旦汇报,那等待他们的肯定是如同山洪暴发一般的愤怒。 于是这些人就选择压一压,他们觉得可能这种变故是临时性的,等几天之后数据就会重新上涨,这个时候再上报数据的话,那就能够免于怒火了。 但事实证明这种想法过于可笑了,等到了第10天,整个游戏中心的玩家在线时长已经跌到了巅峰的不足1/10的地步,每天的氪金数量,也下降到了10万元出头左右……这是全世界所有手机品牌的游戏中心加在一起的氪金数量,由此可见这个业绩有多么的惨淡。 而最糟糕的是,如果分析这些数据的话就会发现,此时还在进行游戏的玩家和氪金消费的用户,基本上都是新下载安装的用户,也就是傻乎乎m.zZWtWX.COm