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68 棋


   规则整体而言并不复杂,但一张棋盘上将会有四名选手,那实际游玩上想获胜就有些难度了。

    有五种动物都是梦承听过见过的,蒙斯特民眾耳熟能详的。

    分别为尾燮金鹰、伏里熊、虎嵐、疾白狼以及麦萤。

    而只要己方的尾燮金鹰在棋盘上获得遗失的尾燮,便能获胜。而棋盘上每个地形都是能翻开来,下方有透过棋盘内部特製的空间,会有颗红球在里头滚动,而滚动到地形下的格子便会显现出来,其间还有个玻璃隔挡。总之是个会吃运气又有策略的游戏。

    而想要能翻开地形找出遗失的尾燮,那就得派动物去挖掘,每个动物有不同的功用,甚至还有对特定地形有利的优势。

    虎嵐在山林间有优势,能够免疫金鹰的干扰;伏里熊只要转换姿态,便也能够躲避金鹰的干扰,但每次移动后都需要一回合等待转换;疾白狼的移动格数比前两者都多一格,还能够与自己的其他疾白狼会合组成奔驰的疾白狼群,便能够再多加一格移动距离且还能豁免金鹰复数次攻击,取决于你会合狼隻的数量,梦承看了下分成四人份的动物棋,疾白狼最多才四隻,而且起始位置都会分隔,也没那么容易。

    而且这些变换型态都是能透过模型展现出来的,疾白狼之间能够组合,虎嵐有一片云雾能够装饰,伏里熊则是可以调整站立以及趴伏模样,梦承觉得这经费可能都投入在这上面了,太细緻了吧!

    而在地形上动物们要停留两回合,才能打开地形探查,等于说双狼策略才是主流,到地点,这回合抵挡一次攻击,下一回合便能打开来了,而狼群也不能移动。若是伏里熊转换姿态则是一回合加两回合才能开啟,但是能够躲避金鹰干扰,而金鹰能随地移动但只能骚扰对手无法挖掘,被骚扰的对手动物会停止当前行动二回合。

    而麦萤的作用则是会吸引金鹰,一样能随地移动,只要对手麦萤在金鹰旁三格内,金鹰都得强制移动到麦萤处,但麦萤会死亡,梦承看了看麦萤平分后的数量,五隻也就是最多主动吸引五次。当然麦萤还有个特点,只要是被伏里熊碰上,那么伏里熊的清汁原守萤技能便会发动,麦萤死亡且伏里熊会强化并能当场挖开地形,并持续拥有狂暴状态,既能躲避也能挖掘移动,等于直接解除限制。

    梦承记住这麦萤比较特别的两处,一能吸引金鹰、二则是吸引伏里熊。也是整场唯一会见血的动物。其他时间都只是金鹰很烦人的四处干扰罢了,动物与动物间是没有衝突这一说的。而每人每轮只能移动四次,而最开始动物会在棋盘自己的一角待命,所以也没有召唤一说,就疾白狼得分最开罢了。

    总之呢,有机会第二轮就有胜利者出现,当然也会有不同的策略玩法,但挖掘才是整场游戏的主轴,梦承以及各女都理解清楚后,便开始了第一局试玩,梦承栞荻栞芥以及杨思,或许该也把栞茗算进去,毕竟负责梦承棋子移动的责任被其蛮不讲理的抢走了。

    「小承只要用聪明的脑袋专心想对策就行了喔~」栞茗将梦承揽在怀里说道。

    「我一定会先找到宝物的!」栞芥信心喊话道。

    「奔驰的疾白狼群!」栞荻已经将其策略公诸于眾,梦承想想也是,里头除了金鹰无脑干扰外,也就这组合型态最富帅气感。

    「哼哼!让你们见识下我的厉害!」杨思的程度居然跟栞芥差不多,正当梦承感叹时突然发现,貌似杨思好像也没大多少岁的样子,应该会与栞茗同龄,也就是十五岁。

    梦承感慨刚开始的颯爽黑长直印象太深入己心,以为是个能干大姊,结果居然是玩闹不良女。现在甚至退化到小学生程度,都不知道他们领地数一数二的智力强度到底是如何得来的呢,太违反惯例了吧,梦承正想发问,倏地想起之前问栞茗时的表情及回答。最终打消了念头。

    还是享受这棋局吧,梦承心想。

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