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第11节


  设置玩法和任务线,也是件耗时耗力的事啊。

    嗯,等这个月收益结下来,要不招两个助手吧?

    -

    《旅程》的宣传传播要比晏雪洲预想的更加迅猛。

    大部分人类都是喜欢美好的事物的,而《旅程》中所呈现出来的美并不夸张地说,是一种极致。这种美,是会让人看见之后,想要迫不及待分享给其他人,并得到他人也同样震撼的反应的。

    阿健视频开头蠢兮兮的表情火了,于是有了好些个游戏主播,也来看《旅程》宣传片做反应视频,听上去这类视频好像没什么意思,但其实不少网友都喜欢。

    他们就想要看见一个又一个的人,在看见那种壮阔美景之后,露出的惊呼与赞叹。

    ——认同感。“这就是我”,“我当时也是这个反应”,“我就知道他也一样”。

    于是毫不意外的,这款游戏被越来越多的人看见并注意到。

    所以,当《旅程》内测开始时,说是万人瞩目,一点也不为过。

    在宣传片发的十天之后,阿健和好几个与晏雪洲达成合作的游戏主播,开启了《旅程》内测试玩直播。

    魏凌和很多粉丝在阿健开播的第一时间就赶来了,这次不是为了阿健,仅仅是为了《旅程》,他们不想错过游戏里的任何细节。

    阿健开场还是先跟所有观众都打了招呼,接着没有废话,打开了《旅程》内测版。

    由于是内测,主要是测试玩法,晏雪洲只放了两个角色可选模型,一个男,一个女。

    人物模型相比于景色显得没有那么惊艳,但也是好看的,比例也很正常。

    这里没啥好选的,阿健随便用了一个就进了游戏。

    游戏进来有一段剧情,是讲主角枯燥乏味的生活,就跟宣传开头相似,厌恶了这种生活后,主角就展开了旅行。

    阿健是喜欢出门前先检查背包所有物的。

    一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:

    【肉包子】(还很新鲜热乎的肉包子,一口咬下去,浓厚的肉汁会爆满口腔)

    “哇!这感觉很好吃啊!”看这描述阿健想都没想,马上把包子拿到手里,然后一口咬下。

    “……”

    兴奋期待的表情瞬间一片空白。

    切实吃了一口空气的阿健茫然地看着前方,他的眼神若是个扇形图,可能此时是五分茫然,三分懵逼,还有两分是委屈。

    你妈的,为什么?!

    为什么这游戏里的食物不做味觉?!

    第13章

    直播间里,观众并不理解阿健此时的懵逼与委屈,只看见他咬了一口包子就不动了,还在纷纷催促,让他继续玩,或者说说包子是什么味道,表情那么愣,是很好吃还是很难吃啊?

    阿健回过神来,心情复杂地看着剩下的半个包子,心里自动为游戏作者找补,现在是内测嘛,说不定,这就是作者遗漏掉的一个bug呢?

    嗯,把这点记下来,到时候反馈给雪团,让他赶在正式版之前,把【肉包子】的味觉补上。

    只是,他好像忽略了一件事,或者说心存侥幸。

    这肉包子,不止吃着没味儿,闻着也没味儿。

    阿健调整了一下,呵呵道:“啊,没什么没什么,游戏的味觉好像还没做完,我们继续。”

    观看的粉丝网友们听信了心存侥幸的阿健的说法,此时完全没意识到事件M.zZwtWX.COm
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