“祖母绿套着小手指,太不显眼,屠夫没看到。” “咱观战都没发现,何况身在局中的容易……” “回头看,tin算好跟黄泉的距离,硬吃小无人机的瓦斯弹,就怕最后跳黄泉时被控。” “算无遗策,只能说。” 「sh牛逼!t神牛逼!」 「这局最大功臣还是珠宝商啊!」 「阿布牵制得也好,虽然用了宝石,红娘遛二阶高达那么久也是牛。」 「心塞。容妹开局干嘛追珠宝商?」 「谁还能提前预知吗?珠宝商本来也不难杀。」 「不该上头的。」 「符文没选好,有冰雪滑道带什么传送。」 「传送 一刀斩冲着保平去的。」 「没规定恐怖谷不能传送,上半场棋灵传送不也四杀了?」 「就不该想着保平,但凡保平就赢的,往往就输了。」 「确实,容妹还是擅长进攻,不该拿高达。」 「珠宝商真的克制高达。」 「输就输了,日粉哪来那么多借口。」 「日队天下第一,输了就是运气不好,嘿!」 「乐子人太开心了,就爱看加赛!」 「加赛!加赛!」 两支战队完全打平,自然逃不开加赛。 加赛没净胜,可排名首先算胜场,多拿一个胜场对sh来说,很关键。 加赛bp规则跟bo3一样。 加赛赢了就赢了、输就是输; 如果双方还是打平…… 监管者都四杀的话,比赛用时短的屠夫一方获胜; 人类有跑一个或更多的情况,按求生者比赛时间判定,一样用时短者胜。 照旧燕庄先上场。 解说嗓子哑了、情绪仍旧饱满:“人类bp好了,让我们看看,茉莉这一局玩的啥?” 另一人说:“冥河这张图,茉莉好像不大擅长呀?” “我记得他在冥河被三跑过,两次是平局?” “是的。” “茉莉选……咦?” “祭天官?真的假的?” “祭天官啊,这是打定主意,死拖人类时间了。” “祭天官玩得不好,很容易被四跑的!茉莉你真不再想想吗?” “角色锁定了!” 第72章 弹幕反应不一, 有质疑吐槽的,有喜闻乐见的,最多的是饥渴狼嚎(?)的—— 「加赛玩祭天官这不是耍无赖吗?」 「随便拖拖就十分钟往上……」 「也是机会!人类慢慢运营, 争取四跑!」 「怎么就耍无赖了?谁规定加赛不准玩祭天官?」 「耍无赖的前提是人类起码有一个逃生, 说不准人祭天官四杀呢/狗头m.zZwtwx.cOM