蓝风补充:“直接绝了人类后路。盗墓贼这会儿想过来救人也不敢!” “人间惨剧!” 燕庄没后顾之忧,专心杀居士或盗墓贼。 两人不敢修机。 机子一摇晃,不明晃晃地昭告屠夫他们的位置吗! 分头行动,赶着骷髅潮,血樱林离战场相对不远,俩弱鸡可不敢跟骨兵正面刚,能逃跑的路线更少了! 燕庄判断二人的逃向,随机选一条路线。 血滴子位移快,不怕找不到人。 果然不出他预料,在另一个人类安全点犬骨穴,排到一个人。 又一次玩起躲猫猫。 狗屋适合人类跟屠夫博弈,但没什么杂草,不适合苟藏。 燕庄很快找到人…… 盗墓贼。 对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。 几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。 燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。 最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。 满打满算人类差不多剩一台机,不着急。 狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。 整体造型是一头巨型犬头骨。 障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。 燕庄毫不畏惧。 每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。 便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡? 在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。 燕庄紧追不舍。 铁索飞舞,杀意凛然。 盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。 燕庄突然不跟他纠缠了。 甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。 血滴子“咻”的一下秒移出穴。 fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。 就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响…… 是“地震”! 盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下! 小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”! “盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。” “开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。” “莫莉时机抓得真准!” “地图利用得好呀!” “地震”造成的骨堆得10秒才能消失。 燕庄没干等着m.zzWTWX.cOM