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最强游戏制作人_40


夺。

    在《灵器战争》中,除初始器灵之外,其他器灵需要在商店购买。包括人物在内,装备和符文都可以用游戏金币购买,游戏金币由战斗获得,胜利者的金币为失败者的三倍。

    游戏中每个角色都有“阴”“阳”两个人物剧情和立绘,分别对应他们“改变历史”和“维护历史”的选择。选择不同立绘作为侍从,主界面语音会不同。解锁人物剧情同样需要金币。

    《灵器战争》中,金币是可以氪金购买。如果不想氪金,慢慢攒金币,是完全可以无氪玩下去的。

    《灵器战争》中唯一必须氪金的地方就是器灵皮肤,皮肤只象征性的加1%的全属性,但有特殊语音和剧情。

    萧枸给乔宏解释完氪金系统后,乔宏第一反应是,这个游戏氪金点不多,氪金和不氪金最终强度差距并不大,游戏真的能赚钱吗?

    萧枸拍着胸脯:“信我。这游戏绝对赚钱!氪金买装备算个屁,皮肤才是王道!而且很多玩家都懒得自己慢慢攒金币,游戏玩家基数一大,日流水绝对非常惊人!”

    乔宏迟疑道:“你都这样说了,那就试试看吧。”

    萧枸继续拍着胸脯,十分自信:“相信我,绝对没问题!”你对王者农药的威力一无所知!

    第21章

    萧枸这次真的是十分自信,因为他抽出了好东西——可指定一款手机游戏的数据模块。

    因为暖暖游戏十分火爆,萧枸攒够了五十次抽卡。他焚香沐浴之后,连抽了五十次,在获得了四十九个谢谢惠顾之后,在第五十次抽卡时抽到了这个大奖。

    系统如果有智能,肯定都忍不住给他一个“打死欧洲狗”的表情包了。

    这个数据模块仍然和之前那个一样,分成三个部分。萧枸自己是能做出MOBA游戏的,所以农药本身游戏数据模块对他而言并不是必要的,他看重的是数据模块中玩家数据和开发者心得这两块信息。

    通过这两块信息,他终于把这款游戏的成功之处吃透,并且了解了玩家的需求,可以设计出更加完善的游戏。

    因此,在立绘、战斗系统、技能、皮肤等方面,他都做了很大改动,并且,他将农药中无关轻重的PVE玩法比重加大,还增加了游戏剧情和互动系统。

    这些在他现在手中的技术条件下,都是可以轻松达到的。

    这样,喜欢PK的玩家可以继续领略即时团队对战的乐趣,喜欢集卡的玩家也可以为了皮肤和剧情一掷千金。

    得到王者农药的数据模块之后,萧枸对完成主线任务更有信心了。现在萧枸手头的主线任务是一个任务链,分别是游戏日流水达到百万、两百万、五百万、一千万、一千五百万、两千万……直到一亿。

    这是一个长期任务,每个阶段都有相应奖励,达到最终目标有神秘奖励。

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