说起来,非常简单,但是做起来,却让全球,包括宫本茂,铃木裕这样的天才策划,天才开发都要扒光自己的头发。 首先,他要确定一个框架。 这个游戏的背景是什么——牵扯到这款游戏是什么风格——决定了风格,才能决定游戏方式,是战斗,还是横幅过关? 前三步出台,这时候就要上报总监,让总监来敲定风格。 这要考虑的实在太多了,背景,什么样的背景更容易使人接受? 中国风?和风?古欧洲风?未来风? 别小看区区风格的差别,这种差别第一步上就分离了玩家! 为了确定风格,付出的代价往往是几个月! 日以继夜的讨论,大洋撒网的调查,有可能是以总监的意向为基准,也有可能是以市场调查为基准。 然后,开始敲定游戏方式。 这决定了到底是一款怎样的游戏,是横幅过关,还是勇者斗恶龙那样的rpg?或者打击者1945这样的飞机游戏? 之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背景设定,风格设定有没有违和之处。 这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是rpg游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等…… 再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。 想到这些,他脸上就露出了笑容。 自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。 这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。 策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。 不过,这是别人。 而他,是独一无二的穿越者! 亲身玩过火焰之纹章,亲自经历过全球走向全娱乐的大时代,这些东西,对他来说只是新瓶装老酒,并不太困难。 最关键的,这还是十六位机游戏。 时代,总是在进步,十六位机游戏就算再好,考虑方面也难不过日后的网络游戏。 火焰之纹章的策划,当初加贺昭三用了一年,他很想试试,自己要用多久。 第0071章 再遇大和 第二天,第三天…… 连续一周,他都泡在了办公室。 期间除了去看一看哑铃岛的地,点头之后,其他时间根本看不到他的人。 星期天,他望着满满好几页的,密密麻麻的文字,终于露出了笑容。 每一个步骤,都在他脑海中推演了无数次。 如何和世嘉配合,如何筹划这次活动,他几乎是确信了万无一失,并且考虑了好几个步骤,各方的态度,这才打到了电脑上。 “学长。”就在秦远峰第三次审核材料的时候,门忽然被推开了。 钟晗笑着走进来:“楼谈妥了,哑铃岛一层办公楼,才建成不久!开发商推销不力,有三层都没有卖出去!五百平一层的大楼,宽敞干净,采光也好!一百七十万港币一年,我雇了一个律师事务所谈判,双方都达成了意向,就等你签字!” “谈好了?”秦远峰精神一震,连续一周高强度工作带来的疲惫瞬间一扫而空。 m.ZzWTwX.COM