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第62节


说起来,非常简单,但是做起来,却让全球,包括宫本茂,铃木裕这样的天才策划,天才开发都要扒光自己的头发。

    首先,他要确定一个框架。

    这个游戏的背景是什么——牵扯到这款游戏是什么风格——决定了风格,才能决定游戏方式,是战斗,还是横幅过关?

    前三步出台,这时候就要上报总监,让总监来敲定风格。

    这要考虑的实在太多了,背景,什么样的背景更容易使人接受?

    中国风?和风?古欧洲风?未来风?

    别小看区区风格的差别,这种差别第一步上就分离了玩家!

    为了确定风格,付出的代价往往是几个月!

    日以继夜的讨论,大洋撒网的调查,有可能是以总监的意向为基准,也有可能是以市场调查为基准。

    然后,开始敲定游戏方式。

    这决定了到底是一款怎样的游戏,是横幅过关,还是勇者斗恶龙那样的rpg?或者打击者1945这样的飞机游戏?

    之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背景设定,风格设定有没有违和之处。

    这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是rpg游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等……

    再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。

    想到这些,他脸上就露出了笑容。

    自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。

    这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。

    策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。

    不过,这是别人。

    而他,是独一无二的穿越者!

    亲身玩过火焰之纹章,亲自经历过全球走向全娱乐的大时代,这些东西,对他来说只是新瓶装老酒,并不太困难。

    最关键的,这还是十六位机游戏。

    时代,总是在进步,十六位机游戏就算再好,考虑方面也难不过日后的网络游戏。

    火焰之纹章的策划,当初加贺昭三用了一年,他很想试试,自己要用多久。

    第0071章 再遇大和

    第二天,第三天……

    连续一周,他都泡在了办公室。

    期间除了去看一看哑铃岛的地,点头之后,其他时间根本看不到他的人。

    星期天,他望着满满好几页的,密密麻麻的文字,终于露出了笑容。

    每一个步骤,都在他脑海中推演了无数次。

    如何和世嘉配合,如何筹划这次活动,他几乎是确信了万无一失,并且考虑了好几个步骤,各方的态度,这才打到了电脑上。

    “学长。”就在秦远峰第三次审核材料的时候,门忽然被推开了。

    钟晗笑着走进来:“楼谈妥了,哑铃岛一层办公楼,才建成不久!开发商推销不力,有三层都没有卖出去!五百平一层的大楼,宽敞干净,采光也好!一百七十万港币一年,我雇了一个律师事务所谈判,双方都达成了意向,就等你签字!”

    “谈好了?”秦远峰精神一震,连续一周高强度工作带来的疲惫瞬间一扫而空。

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